IA este antrenată pe baza datelor din Pokémon Go pentru a ajuta dronele militare să ajungă la țintă
Un model de IA antrenat pe baza datelor colectate de la utilizatorii Pokémon Go va ajuta potențial dronele militare să își găsească țintele în zonele de război.
Pokémon Go, un joc mobil cu realitate augmentată din 2016, le-a permis jucătorilor să găsească și să prindă Pokémoni în lumea reală folosind camerele de pe telefoanele lor mobile și a explodat în popularitate. În 2018, compania a raportat că a avut peste 800 de milioane de descărcări în întreaga lume.
IA este antrenată pe baza datelor din Pokémon Go pentru a ajuta dronele militare să ajungă la țintă
O actualizare a jocului din 2021 a introdus Pokéstops, care oferea jucătorilor recompense în joc pentru scanarea locațiilor reale folosind dispozitivele lor. Aceasta necesita ca utilizatorii să se înscrie și să încarce înregistrarea.
Citește și: Rusia acuză Europa că a devenit centru de apovizionare cu arme pentru Ucraina. România, Polonia, vizate
Niantic, care a creat Pokémon în parteneriat cu Nintendo, a colectat datele de scanare a locației utilizatorilor înainte ca compania să își vândă divizia de jocuri în 2025.
Scanările istorice au fost folosite pentru a antrena modelele de IA ale companiei să recunoască și să interpreteze spațiile din lumea fizică, așa cum a raportat pentru prima dată DroneXL săptămâna aceasta.

Niantic Spatial – o companie derivată din Niantic – a anunțat în decembrie parteneriatul său cu Vantor, o companie specializată în software de detectare spațială pentru drone, inclusiv cele utilizate de unele forțe militare.
Acordul este conceput pentru a permite dronelor să navigheze și să se coordoneze cu precizie în zone în care GPS-ul nu este disponibil.
„Parteneriatul abordează o vulnerabilitate critică în operațiunile moderne: indisponibilitatea GPS-ului, falsificarea semnalelor, interferențele și bruiajul”, se preciza în anunț, conform The Guardian.
„Atunci când semnalele sateliților sunt compromise, sistemele autonome și echipele de teren își pierd capacitatea de a se orienta, coordona sau menține o conștientizare situațională precisă.”
Directorul de produs al Vantor, Peter Wilczynski, a evidențiat beneficiile colaborării celor două companii într-un interviu acordat în decembrie Tectonic Defence.
„Spațiul de luptă modern va fi complet cu sisteme diferite și veți dori să actualizați rapid aceste sisteme - punând în funcțiune hardware nou mai rapid decât software nou”, a spus Wilczynski.
Ambele companii au declarat pentru Guardian Australia că scanările de la sol din joc nu au fost furnizate către Vantor ca parte a parteneriatului, dar scanările din Pokémon Go au fost folosite pentru a antrena modelele de bază ale Niantic.
„Scanările AR colectate prin Pokémon Go au fost trimise în mod voluntar de jucătorii care au optat pentru funcție și au fost supuse Termenilor și condițiilor de utilizare și Politicii de confidențialitate aplicabile la momentul respectiv”, a declarat purtătorul de cuvânt al Niantic Spatial.
Ambele companii au declarat că parteneriatul se află încă în stadii incipiente.
Tom Sulston, șeful departamentului de politici pentru think tank-ul de politici tehnologice Digital Rights Watch, a declarat că utilizarea datelor civile în scopuri militare este îngrijorătoare.
„Deși pot avea clauze de declinare a responsabilității în Termenii și condițiile lor, știm că majoritatea oamenilor nu citesc documente juridice vaste atunci când vor să joace un joc video”, a spus el.
„Avem nevoie ca autoritățile de reglementare să se concentreze pe «interesul superior al utilizatorului» sau pe teste «corecte și rezonabile» pentru a proteja utilizatorii de exploatare de acest gen.
În timp ce așteptăm ca guvernul să recupereze situația, este important să ne amintim că serviciile de software «libere» tratează adesea utilizatorul nu ca pe un client, ci ca pe produsul care urmează să fie vândut.”
Dr. Rob Nicholls, cercetător senior asociat la centrul pentru IA, încredere și guvernanță al Universității din Sydney, a declarat că acest caz este probabil vârful aisbergului în ceea ce privește datele colectate din aplicații utilizate în alte scopuri.
„Am văzut deja că datele Strava au fost utilizate pentru a identifica locația instalațiilor militare”, a spus el. „Într-adevăr, directivele de a nu utiliza dispozitive cu GPS și partajare au venit de la o serie de armate diferite.”
Vantor a anunțat în februarie un acord cu armata americană de până la 217 milioane de dolari americani pentru software de antrenament.
Niantic și-a vândut divizia de jocuri video către Scopely, deținută de Arabia Saudită, pentru 3,5 miliarde de dolari americani în 2025.